REFIK ANADOL, MUNDO
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REFIK ANADOL, MUNDO

Apr 26, 2024

Anadol lançará alucinações de máquina de escultura de dados de IA: Sphere On Sphere totalmente programável exterior a partir de 1º de setembro

Exterior da Sphere – The Exosphere – oferece uma tela incomparável para artistas, parceiros e marcas apresentarem conteúdo impactante para públicos de todo o mundo

LAS VEGAS, 31 de agosto de 2023 /PRNewswire/ -- A Sphere Entertainment Co. (NYSE: SPHR) anunciou hoje que em 1º de setembro, o artista de mídia de renome internacional Refik Anadol se tornará o primeiro artista a utilizar o Exosphere, o LED exterior totalmente programável de Sphere em Las Vegas, como uma tela imersiva, estreando uma escultura de dados de IA criada exclusivamente para Sphere chamada Machine Hallucinations: Sphere.

Refik Anadol é um visionário artista de mídia, diretor e pioneiro na estética da inteligência de máquina. Ele usa grandes coleções de dados públicos e algoritmos de aprendizado de máquina para criar instalações artísticas fascinantes, dinâmicas e envolventes. Anadol é o fundador do Refik Anadol Studio, um premiado estúdio de design criativo baseado em tecnologia com sede em Los Angeles. O trabalho de Anadol foi exibido em seis continentes, inclusive nos locais de arte mais proeminentes do mundo, como o MoMA, em Nova York; Art Basel, Miami; e o Centro Georges Pompidou, Paris.

Machine Hallucinations: Sphere, uma experiência digital imersiva, celebra a arquitetura única do Sphere apresentando visualizações dinâmicas usando grandes quantidades de dados para criar imagens abstratas do espaço e da natureza. A série de dois capítulos, que Anadol chama de "Esculturas de Dados de IA", cria uma experiência coletiva, meditativa e multissensorial que leva o público a uma jornada de luz, movimento e cor com pigmentos, formas e padrões vívidos. Esta experiência imersiva convida os espectadores a imaginar realidades alternativas construídas por movimentos invisíveis de dados ao seu redor.

“Estou extremamente honrado por ser o primeiro artista a utilizar o exterior do Sphere”, disse Anadol. "É tão emocionante receber uma maravilha arquitetônica e de engenharia como uma tela. Esta oportunidade se alinha perfeitamente com a missão de longo prazo do nosso estúdio de incorporar artes midiáticas na arquitetura para criar peças arquitetônicas vivas que estão em constante interação com seus ambientes."

"A abordagem artística de Refik Anadol fez dele o artista ideal para fazer parceria, primeiro para mostrar seu trabalho incrível usando os recursos em escala real da Exosfera, uma tela incomparável para artistas que desejam explorar sua expressão artística em um cenário global e ultrapassar os limites da o que é possível", disse Guy Barnett, vice-presidente sênior de estratégia de marca e desenvolvimento criativo da Sphere Entertainment. "Através do poder cativante da Exosfera e do nosso compromisso inabalável de mostrar arte e marcas no exterior da Sphere, mudaremos para sempre a forma como a arte e o comércio coexistem."

Machine Hallucinations é uma exploração contínua da estética dos dados baseada em memórias visuais coletivas do espaço, da natureza e de ambientes urbanos. Para este projeto, Anadol e sua equipe usaram conjuntos de dados temáticos como blocos de construção para dois capítulos distintos:

Machine Hallucinations: Space é uma especulação visual das tentativas históricas da humanidade de explorar as profundezas do espaço com base nas colaborações do Refik Anadol Studio com o Jet Propulsion Laboratory da NASA que utiliza fotografias publicamente disponíveis tiradas por satélites e naves espaciais, incluindo milhões de imagens brutas que foram capturadas e registrado pela Estação Espacial Internacional e pelos telescópios Hubble.

Alucinações de máquinas: a natureza baseia-se em mais de 300 milhões de fotografias de flora e fauna disponíveis publicamente, resultando em pigmentos, formas e padrões que associamos à natureza, mas que só existem na mente de uma máquina como "alucinações". A segunda metade deste capítulo consiste em Sphere: Winds of Las Vegas, que aproveita conjuntos de dados de velocidade do vento e rajadas, bem como precipitação e pressão do ar, coletados de sensores de vento API em tempo real em Las Vegas.